<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://lamuerte.bb24.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Que van a la muerte</title>
		<link>http://lamuerte.bb24.ru/</link>
		<description>Que van a la muerte</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Tue, 21 Sep 2010 23:08:50 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Мир Мёртвых</title>
			<link>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 19px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;П&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;ромежуточный мир (пр. мир)&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#160; – это пространство или примитивный по своему строению мир, который служит своего рода мостом, соединяющим между собой два мира. Пр. мир представляет собой огромную сеть дорог, утонувших в кромешной тьме. Эти дороги настолько хитро сплетены, что найти вход в один или выход в другой миры не так уж и просто. Хотя «непросто» - это слишком уж легко сказано. Во тьме отыскать верную дорогу удается немногим и тем более не тем, кто собирается искать путь, надеясь на зрение. Ищут его по чувствам, да и дороги те не являются действительными и физическими. Только души с сильной духовной энергией способны дойти до своей цели, но даже они порой запутываются в этой паутине путей. На помощь этим несчастным спешат проводники душ, которые выводят тех в нужный им мир. Находясь, долгое время в пр. мире, души начинают&amp;#160; «терять» себя и становятся заблудшими. Заблудшие представляют явную угрозу, для находящихся в пр. мире душ лошадей, а некоторые и для остальных, включая душ живых лошадей. Такие заблудшие души способны поглощать духовную энергию душ и убивать их. Душа с полностью поглощенной чистой дух. энергией становится в свою очередь заблудшей, душе же, чью дух. энергию заблудший поглотит полностью считается поглощенной и перестает существовать. Если же душу убить в пр. мире, она, как и в мирах Душ, сразу же попадает в последний мир и там уже распадается на частички.&lt;br /&gt;Как и миров Душ, кол во пр. миров равно 7. Каждый пр. мир, в отличие от любого другого мира, считается зависимым миром, что означает, что тот может существовать или быть открытым только при стабильном состоянии. В нашем случае поддерживают такое состояние сердца всех живых лошадей, а точнее их чистая дух. энергия. Для источника постоянной чистой дух. энергии были созданы табуны лошадей-воинов, которые считаются наиболее богатыми ей. &lt;br /&gt;В случае дестабилизации, т. е., когда пр. мир становится нестабильным, проходы в миры, которые он соединял, закрываются и души, оказавшиеся на этот момент в нем, становятся запертыми. Это очень опасно, т. к. долгое закрытие пр. мира может привести не только к гибели запертых там душ, но и к прекращению круговорота всех душ, что в самом страшном исходе грозит полным исчезновением лошадей вообще. Для этого и были созданы форты, советы и пр. организации по предотвращению подобных случаев.&lt;br /&gt;Входы и выходы в миры тщательно охраняются стражами и со стороны пр. миров.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (El Corte del Acero)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 23:08:50 +0400</pubDate>
			<guid>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=141#p141</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заблудшие и их стадии эволюции</title>
			<link>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Стадии эволюции заблудших&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;I-ая стадия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Заблудшие 1-ой стадии являются самыми безобидными из всех стадий заблудших. Но они также доставляют немало проблем другим душам. &lt;br /&gt;В основном эти заблудшие занимаются тем, что вредят, мелко пакостят и запугивают душ, попавших в промежуточный мир. Однако для эволюции, сами того не понимая, могут изредка поглощать дух. энергию. Это происходит бессознательно, но не так часто, как у других 3-ех стадий заблудших. (один из инстинктов заблудших) &lt;br /&gt;Внешне они похожи на обычных лошадей, но есть то, по чему каждый с легкостью отличит обычную душу лошади от заблудшего 1-ой стадии. Это пустые, безжизненные глаза, мутные зрачки, почти не отличимые от радужной оболочки глаза, медленные и неуклюжие движения. &lt;br /&gt;Как и заблудшие первых 3-ех стадий эволюции эти заблудшие не имеют разума. Они не способны ощущать какие либо духовные чувства (радость, ненависть, горе и т. д.). Они, подобно бездушным куклам, управляемым марионеточником – низшими инстинктами&lt;br /&gt;Эта самая близкая стадия к обычным душам, в том смысле, что только в этой стадии заблудшую душу можно вернуть в обычное состояние души, т. е. та станет обычной душой, которой была до того, как превратилась в заблудшую. К ней так же вернется память. Сами заблудшие не могут вспомнить свою истинную сущность,&amp;#160; только с чьей-либо помощью это становится возможным. Но этот процесс очень трудный, что и останавливает других совершать этот поступок. Поэтому они, как и остальные заблудшие, подлежат безоглядному уничтожению.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;II-ая стадия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Заблудшие 2-ой стадии эволюции более опасны, нежели их сородичи 1-ой стадии эволюции. &lt;br /&gt;У них появляется необъяснимая ненависть к др. душам. Эта «слепая» ненависть толкает их на убийство душ. Причем это единственное чувство, которое способны ощущать эти заблудшие порой сильнее, чем даже инстинкт поглощения дух энергии. Душа, которую убивают, испытывает невыносимую боль, которая куда больнее любой физической боли. Будучи убитой, душа с большим кол-вом духовной энергией попадает сразу в 7-ой мир душ и там распадается на частички, душа же с более слабой дух энергией бесследно исчезает. И это еще не весь вред, который приносят заблудшие этой стадии эволюции. Как и остальные заблудшие они поглощают духовную энергию, благодаря которой способны эволюционировать в более высокую стадию развития заблудших.&lt;br /&gt;Внешне они напоминают заблудших 1-ой стадии эволюции. Отличаются они только тем, что их движения становятся более быстрыми и даже несколько резкими. В остальном они ничем не отличаются от своих сородичей более низкой стадии развития. Те же пустые глаза, те же мутные, почти неотличимые от радужной оболочки, зрачки.&lt;br /&gt;Эти заблудшие не имеют разума. Их поведение очень резкое и агрессивное. Они способны чувствовать. Но ощущают они одну лишь ненависть, ничем не обоснованную. У них появляется потребность убивать, также никем не объясненную. Это их делает очень опасными для других душ. &lt;br /&gt;Все заблудшие этой стадии подлежат безоглядному уничтожению.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;III-я стадия&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Заблудшие 3-й стадии эволюции намного опаснее заблудших первых двух стадий. Такие заблудшие начинают приносить явную угрозу не только для душ миров мертвых, но и для душ мира живых. Если заблудшие 1-ой и 2-ой стадии могли попасть в мир живых по чистой случайности, то заблудшие 3-ей стадии целенаправленно пытаются попасть туда. Причем эта цель у них опять же больше напоминает инстинкт, нежели цель, выведенную какими-то умозаключениями. Эта их цель опять же не опирается, на какое либо логическое объяснение.&lt;br /&gt;Эти заблудшие очень сильно опасны. Хоть они и не постоянно охвачены чувством ненависти к другим душам, они не перестают их беспощадно убивать. Причем заблудшие их не просто убивают. Сначала они поглощают всю чистую духовную энергию, а затем, получившегося заблудшего немедля убивают. Зачем заблудшие это делают, никому точно неизвестно, скорее всего, чтобы устранить конкурентов на ранней стадии развития. Это наталкивает на мысль, что заблудшие это стадии уже способны выстраивать какие-то небольшие мысленные цепочки. &lt;br /&gt;Внешне эти заблудшие несколько отличаются от своих сородичей. Их зрачки, в отличие от предыдущих стадий развития, реагируют на окружающий мир (расширяются, сужаются, двигаются и т. д.), однако они по-прежнему почти сливается с радужной оболочкой глаза. В остальном их движения временами кажутся осмысленными, неотличимыми от движений обычных лошадей.&lt;br /&gt;Точно сказать, что у них появился разум нельзя. Но заблудшие этой стадии эволюции ведут себя не так, как другие заблудшие более низкой стадии развития. Предсказать, как поведет себя в той или иной ситуации этот заблудший невозможно. Иногда, кажется, что они не просто следуют инстинктам, но и обдумывают свои действия. Помимо этого, они уже могут испытывать другие, не слишком сложные, чувства (страх, гнев, веселье т. д.).&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Эти заблудшие подлежат безоглядному уничтожению.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;IV-ая стадия &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;Игровая&lt;/em&gt; (т. е. за этих заблудших можно играть)&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Эта самая интересная для рассмотрения стадия эволюции заблудших, она же и является самой последней. Их почти невозможно вычислить среди простых душ. Они ничем не отличаются от обыкновенных душ лошадей: ни внешностью, ни разумом, ни способностями. Это и делает их непохожими на всех остальных заблудших, но в тоже время очень схожими с обычными душами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Сказать наверняка, на сколько они опасны, практически невозможно. У них по-прежнему остаются инстинкты поглощать и убивать души, но они становятся не такими сильными, к тому же, заблудшие способны подавлять их. А будет ли тот или иной заблудший совершать это известно лишь ему самому. Поэтому они считаются не менее опасными, чем все остальные заблудшие.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Однако они опасны не только своими оставшимися от сородичей инстинктами, но и тем, что такие заблудшие способны вселяться в физическую оболочку (живое тело лошади). Вселяясь в чье либо тело, заблудший подавляет душу, владеющую этим телом. Полностью подавленная душа теряет силу воли и контроль над телом, в свою очередь заблудший заполучает частичную власть над физ. оболочкой. Полную власть над телом и&amp;#160; слияние с ним заблудший может получить после разложения (смерти) души, живущей в этом теле. Но не так все просто. Большинство душ сопротивляются контролю над&amp;#160; ними и их оболочкой. Подавленная душа находится в трансе, но временами она способна возвращать себе власть над телом. Таким образом она сопротивляется контролю.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;В сражение за контроль телом побеждает тот, чья духовная энергия больше. Но такое сражение мало чем похоже на обычный бой, скорее это просто противостояние духовных энергий, воль и желания победить любой ценой. В зависимости от силы победившей души, заблудшему достается разной степени тяжести урон. Урон заблудшему может быть нанесен таким поражением любой, от простой потери сознания до смерти. Это, как травмы в обычном сражение. Если же заблудшему снова удается ее подавить, то душа вновь возвращается в транс. Но если заблудший переборщит с дух. энергией то побежденная душа погибает вместе с телом, а следовательно и с заблудшим, который был внутри.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Постепенно находящаяся во «сне» душа начинает разлагаться. Когда этот процесс разложения закончен, душа полностью исчезает, а заблудший получает полный контроль над телом. Если тело погибнет, то заблудший вновь может попытаться найти себе сосуд. Однако мало каким заблудшим удавалось слиться повторно с др. физ. оболочкой. В большинстве случаев такое тело необъяснимо отторгает заблудшего. Такой заблудший погибает вместе с физ. оболочкой.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Смерть для заблудшего это невыносимая пытка, в отличие от смерти, скажем, живого существа. Перед гибелью они обречены вынести адскую боль, которую не могут испытывать живые существа, которые бы сразу бы умерли от нее. А заблудшие обречены страдать, и только после этого их души распадаются на частички в 7-ом мире.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Что касается эволюции, то эти заблудшие достигли самого высокого уровня развития, но они все же продолжают поглощать духовную энергию. А все потому, что теперь это для них, как питание. Если они не будут поглощать духовную энергию, то погибнут с голоду. Конечно, этот голод несравним с обычным голодом живого существа. Им не нужно питаться регулярно каждый день. Срок их оголодания довольно велик. В среднем им необходимо поглощать дух. энергию раз в сезон. Однако поглощенная чистая дух. энергия делает их сильнее. &lt;br /&gt;Так что список того, почему эти заблудшие опаснее заблудших всех стадий эволюции вместе взятых велик.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Вычислить и уничтожить такого заблудшего могут только охотники за заблудшими, которые способны видеть ауры, которых у заблудших нет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Такие заблудшие и тела, в которых они поселились, подлежат немедленному уничтожению, кроме случаев, при которых одна из организаций, занимающихся делами заблудших, запрещает уничтожение того или иного заблудшего.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (El Corte del Acero)</author>
			<pubDate>Tue, 21 Sep 2010 19:17:47 +0400</pubDate>
			<guid>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=137#p137</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Статусы в табунах</title>
			<link>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Вожак:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Предводитель, сильный духом и телом воин (имеется ввиду душевное состояние, а не статус), выбранный на пост самими Предками и одобренный предыдущим вожаком. Лишь вожак способен сплотить разрозненное племя и повести его в смертный бой. Его власть, конечно, не затмит веру в Предков, но в словах его, приобретённой с годами мудрости и опыту редко кто сомневается. &lt;br /&gt;Глашатай становится вожаком лишь в том случае, если предыдущего вожака убили, или даже изгнали. И тогда, волею предков, новоиспечённый вожак должен до полуночи назвать имя нового заместителя на оставленный им пост. Вожаку Предки дарят в знак своего одобрения 7 жизней, включая ту, что сейчас проживает повоиспечённый вожак. Так же в его обязанности входит назначать ученикам наставников, огранизовывать патрули и прочее. Но, даже столь высокий статус вожака вовсе не означает, что он освобождён от боя. Даже наоборот - чаще вожак первым рвётся в бой, воодушевляя свой табун.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Из интересных фактов:&lt;br /&gt;Вожаком может стать и конь, неверующий в Предков, но благословления он не получит. Впрочем, никто не говорил, что отказ от веры вожака табуна неизменно приведёт к краху последнего. Главное в данной ситуации доверие его табуна.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Глашатай:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конь, что после смерти заменит вожака. Ну, а пока вынужден со всех ног помогать своему табуну. Он вполне годится на роль заместителя, помощника и советника, не говоря уж о том, что на глашатаев всегда спихивали добрую половину работы, будь то организация патрулей, благоустройство табуна... Если вожака нет на месте, то его заместителем остаётся глашатай. В данном случае именно он слушает просьбы из табуна, к примеру, найти наставника жеребёнку, которому вскоре исполнится шесть лун. Вспочем, несмотря на свою колоссальную пользу, все важные вопросы-таки решаются лишь вожаком.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Из интересных фактов: &lt;br /&gt;Ещё столетие назад табуны верили, что, становясь глашатаем или вожаком, первый год нельзя заводить отношений, чтобы полностью освоиться с новым статусом. Но закон отменили, так как большинство в табуне имело коня или лошадь, с которыми хотели бы быть вместе. Соответственно, вожакам приходилось на свою вторую половинку втихомолку выкраивать время, которого иногда было до смешного мало, из-за чего зарождались скандалы. У новоиспечённых глашатаев или вожаков от всего этого только портилось настроение, и заботиться о табуне уже не хотелось. Позже закон отменили.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаман&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Редко когда в мирные и тихие лета на этом посту находился бы молодой и полный сил жеребец, или же кобыла. Чаще всего шаманами были уже взрослые, повидавшие много чего на своём веку лошади, наделённые мудростью и опытом Предков. Они единственные, кто постояно получают знаки о существовании Предков, будь то пророчества, в которых под занавесой тойн скрыто будущее, или же более мелкие, обыденные знаки. Хороший шаман умеет чувствовать силу Предков всюду: в деревьях, в траве, в листве и даже в камнях, - и уметь слышать их в обыденной жизни. Шаман - знаток трав, ему, как никому другому, известны лекарства почти от всех болезней и ядовитые травы, способные некоторые из этих болезней навлечь. За опытом и мудростью может прийти к шаману даже вожак. Все в табуне уважают шамана и прислушиваются его мнения. В боях шаман не участвует, занимаясь врачеванием ран, полученных войнами. При том спокойно может пересекать территорию других табунов, поэтому каждому войну желательно знать в лицо всех четверых шаманов. Им разрешено иметь ученика, но любить или иметь детей...&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Из интересных фактов:&lt;br /&gt;Раньше шаманы выделяли особые места и время для общения с Предками. То были поляны у корней вековых деревьев, просторные пещеры или устья рек, странные по форме и цвету камни... Вера в эти места была так сильна, что обыкновенные знаки, находящиеся у шаманов под носом, не были замечены. Впрочем, вскоре от того времени шаманы перестали посещать эти места, найдя в себе силы общаться с предками, не выходя из своих укрытий.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Воин:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Все взрослые лошади - не считая вожака, глашатая и шамана - войны. В их обязаности входит патрулирование территории табуна, защита лагеря при нападении, в свободное время помощь по лагерю старейшинам или кормящим. Так же каждый воин обязан обучить ученика, чьим наставником он является. Воин обязан соблюдать воинский устав, составленный ещё задолго до их рождения Предками. Фактически, главная сила табуна - это его войны. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Из интересных фактов:&lt;br /&gt;Чаще всего именно войны жалуются на лошадей с другими статусами. К примеру, на шаманов из других табунов. Ведь не каждый воин знает, как эти шаманы выглядят... Так же одним конём из Пылающего Заката были предложены знаки отличия шаманам, дабы любой воин или жеребёнок без труда опознавал бы их издали, да нервы не тратил лишний раз.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ученик шамана:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Жеребёнок, имеющий способности к врачеванию, может быть выбран шаманом в качестве своего ученика. Шаман обучает его фактически всему, что знает сам. К примеру, как отличить ядовитые травы от целебных, или же как услышать Предков, где бы ученик не находился. Когда шаман уверен, что своего ученика учить ему больше нечему, он вправе обратиться к вожаку с просьбой посвятить своего ученика в шаманы. На самом деле, подобное мероприятие за всю историю табунов проводилось раз 20, что, безусловно, очень мало. Чаще учеников посвящали в шаманы при гибели их учителя и наставника, фактически заменившего им отца или мать. Ученики, как и шаманы, не имеют права любить или иметь детей. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Из интересных фактов:&lt;br /&gt;В истории табунов известен лишь один случай, когда шаманов и их учеников было больше двух. Чаще всего даже ученик, став шаманом при живом учителе, не спешит обременять себя подобной обузой. Их всего лишь двое: учитель и ученик, ни больше, ни меньше... &lt;br /&gt;Статус ученика шамана и возраст обычных учеников вовсе не сопоставим. Учеником шамана может называться даже взрослая лошадь, хотя их ровесники могут уже как несколько лет называться войнами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ученик:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как только жеребёнок достигает шести лун, вожак вправе дать новоиспечённому ученику наставника, что в дальнейшем будет обучать его воинскому искусству. Ученики не имеют права далеко отходить от лагеря без сопровождения хотя бы одного взрослого война. Во время обучения ученики также помогают по лагерю, заботясь о старейшинах и кормящих. При достижении возраста, равного 18 лунам, наставник может устроить более жесткую тренировку, чтобы понять, готов ли его ученик стать войном. Далее наставник обращается к вожаку, и тот уже посвящает бывшего ученика в войны. Новый воин обязан в тот же день не смыкая глаз нести дозор у лагеря, до самого рассвета.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Из интересных фактов:&lt;br /&gt;Даже среди лошадей бывают гении. И, если среди учеников затесался так называемый гений, его могут в гораздо более раннем возрасте посвятить в ученики и в войны.&lt;br /&gt;Ещё ни один ученик не был посвящен в войны позже 20 лун, даже если в это время была война между табунами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Кормящая:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Кормящие - это кобылы, ожидающие жеребёнка, или же выкармливающие его. Кормящей может быть вожак(женского пола), глашатая и воительница. После того, как её жеребёнок достигает 6 лун и находит наставника, кормящая теряет свой нынений статус, возвращаясь к прошлым обязанностям.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Из интересных фактов:&lt;br /&gt;К кормящим в табуне относятся с такой же заботой, как к старейшинам. Никто из табунов не вправе оскорблять кормящую, а так называемые ясли при нападении на лагерь войны защищают чуть ли не в первую очередь.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Старейшина:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старейшины - бывшие войны или воительницы, вожаки или глашатаи... это лошади, достигшие преклонного возраста и заслужившие отдых за преданную службу, что несли они в те года, когда были молодыми. За старейшинами ухаживают, их оберегают, к их мнению прислушиваются. А жеребята и молодые ученики посещают старейшин ради сказок и былых подвигов, что иногда внезапно подобревшие старики могут рассказать подрастающему поколению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жеребята:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ещё не достигшие шести лун, и, следовательно, не посвященные в ученики, жеребята просто наслаждаются детством. Правда, жеребятам запрещено выходить из лагеря, пусть даже со взрослыми. мало ли что может произойти? Жеребят воспитывают кормящие, и, при достижении 6 лун. их посвящают в ученики.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (La marcha del Viento)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Jun 2010 20:50:36 +0400</pubDate>
			<guid>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=105#p105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Подробная информация о Великих табунах и их характеристика</title>
			<link>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Табун Зарождающейся зари&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Расположение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Территория табуна пролегает восточнее относительно владений трех других Великих табунов. &lt;br /&gt;Земли табуна Зарождающейся зари охватывают самую холмистую и овражистую часть степи. Этот табун ближе всех находится к высоким скалистым горам, которые можно увидеть вдалеке из их владений. На дне оврагов нередко можно встретить узкие ручейки, которые в избытке появляются в сезон дождей. Так что недостатка в пище и воде здесь почти не бывает, за исключением зимы. Даже во время засухи можно найти траву на глубине больших оврагов. Там же растет самая сочная и питательная трава, т. к. речной ил служит хорошим удобрением почвы, что делает ее боле привлекательной для луговой растительности.&amp;#160; &lt;br /&gt;Преимущественно на этой территории растет степная поросль. Встречается небольшими клочками и луговая растительность, которая в весну яркими пятнами привлекает любой глаз, да и всяких крылатых насекомых. Также в владениях табуна Зарождающейся Зари можно встретить небольшие низенькие кустарнички, которые разбросаны по всей степи. Здесь они начинают появляться чаще, чем на землях других табунов в связи с близостью с огромными горами.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Во время сезона дождя вода может подмывать песчаные овраги, холмы и те начинают обваливаться. В отличие от оврагов и холмов территории табуна Пылающего Заката, эти неровности рельефа имеют куда более внушительный размер. И окажись кто под обвалом, ему не имеет смысла надеяться на жизнь, даже если он каким-то чудом сможет выбраться из-под обвала или его вытащат, передавленные огромной массой песка внутренние органы будут песчаными часиками жизни несчастного. Так что его смерть, как не печально, лишь вопрос времени. &lt;br /&gt;Ввиду хорошей увлажненности почвы, здесь произрастают такие лекарственные травы, которых нельзя, ну или почти нельзя, встретить&amp;#160; на территориях других великих табунов.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Физические особенности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Лошади этого табуна обладают сильными ногами, что делает их хорошими прыгунами. Прыгают хорошо преимущественно&amp;#160; в длину, ввиду особенностей местности.&lt;br /&gt;Очень ловки. Лучше всех могут бежать по холмистой местности. &lt;br /&gt;Плохо переносят засухи, которые их территорию затрагивают редко.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Особенности характера:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Лошади табуна Зарождающейся Зари хотя и имеют все, но постоянно стремятся к самосовершенствованию. Для них не существует слова «лучший», ведь тогда бы им не было к чему стремиться. Они стараются достичь больше и больше и никогда этим они не будут довольны. &lt;br /&gt;Очень часто из-за их табуна возникают конфликты, ведь они стремятся не только к самосовершенствованию, но и к увеличению своих владений.&lt;br /&gt;Очень внимательны, замечают каждые мелочи. Не любят хвастунов.&amp;#160; Довольно сдержаны, но оскорблений не простят. Чужака на своей территории не потерпят, как со стороны табунов, так и со стороны одиночек. &lt;br /&gt;Терпеть не могут критику со стороны других табунов. Их действия не бывают опрометчивы, их каждый шаг детально обдуман. Особенно хорошо они обдумывают стратегию боя. Считают, что весь воинский устав требует обновления, а старые традиции следует убрать. С высока смотрят на обычные табуны лошадей, которые даже закона не имеют.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Табун Светлого Небосклона&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Расположение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Территории табуна Светлого Небосклона раскинулись южнее относительно трех других Великих табунов. &lt;br /&gt;Их владения располагаются на самой равнинной части степи, на которой обосновались Великие табуны. &lt;br /&gt;Этот табун имеет самую плодородную землю из всех, раскинувшихся по степи, территорий табунов. Почва здесь богата черноземом, что делает эти владения одним большим морем сочной и питательной травы. Здесь вольготно чувствует себя как степная поросль, так и любящая плодородную почву луговая растительность. Весной вся территория табуна Светлого Небосклона вспыхивает миллионами красок. Луговые и степные цветы, подобно фейерверку, раскрашивают во все богатое разнообразие неприметную и довольно скучную в другие сезоны степь. Это, наверное, самое чудесное и живописное место, которое только можно отыскать во всей бескрайней степи&lt;br /&gt;Здесь не бывает недостатка корма. Трава здесь растет, почитай, всегда. Конечно, зимой такого разнообразия как летом не наблюдается, однако под сугробами всегда можно найти сухую траву. Так что по сравнению с другими табунами табун Светлого Небосвода считается самым зажиточным, что и делает территории этого табуна лакомым кусочком для остальных. За эти земли долгое время ведется борьба, так что порой в самые голодные времена добрые лошади табуна Светлого Небосклона частично отдают пограничные территории для добывания корма нуждающемуся табуну, чем часто пользуются эти, так называемые «нуждающиеся». &lt;br /&gt;Однако есть, как не странно, и недостатки у этой «превосходной», на первый взгляд, земли. Почти все источники пресной воды находятся глубоко под землей. Так что, для того, что бы добраться до ключа с живительной влагой, потребуется применить приличное количество физических усилий и потратить достаточно времени. &lt;br /&gt;Во время засухи подземные источники спасают лошадей этого табуна от жажды, так как только они не пересыхают под зноем палящего солнца. Но не надо считать это очередным плюсом, т. к. источников не так уж и много.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Физические особенности&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Лошади этого табуна считаются самыми быстрыми скакунами среди Великих табунов. Могут достаточно долгое время бежать, однако в выносливости все же не сравнятся с лошадьми табуна Пылающего Заката.&lt;br /&gt;Недостатком этих лошадей служит их возможность бегать быстро только по ровной местности.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Особенности характера:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Эти лошади отличаются безграничной преданностью своему табуну. Ради своих друзей готовы отдать жизнь. Все члены этого табуна очень гордые и даже в трудные минуты не примут помощи от других табунов, однако сами помогают другим охотно, что делает их в глазах лошадей других табунов очень навязчивыми, хотя иногда, их помощь оказывается как никогда кстати.&lt;br /&gt;В военных отношениях между Великими табунами очень медлительны. Они вряд ли начнут ввязываться в чужие ссоры, если конечно они не касаются их самих.&lt;br /&gt;Терпеть не могут споры и драки. Предпочитают жить мирно и спокойно, сколько максимально даст время. А как дойдет до войны, дерутся отчаянно, но жертвовать большим количеством жизней не станут, если конечно того, не требует ситуация. Считают, что почти любого конфликта можно избежать. Заботятся о малых и старых, даже если они не принадлежат их табуну. Считают, что табуны забывшие прошлое не имеют будущего. Свое слово держат.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Табун Пылающего Заката&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Расположение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Относительно остальных трех табунов, территория табуна Пылающего Заката находится на западе. &lt;br /&gt;Территория их табуна пролегает на относительно равнинной возвышенности, потому как местами встречаются небольшие обрывистые овражки и холмики. &lt;br /&gt;Их земли считаются самыми засушливыми из всех территорий Великих табунов. Все это, потому что их местность находится выше, чем остальные земли табунов. Так что до подземных источников членам этого табуна, как добираются к ним лошади табуна Светлого Небосвода, им не добраться, а овраги настолько малочисленны, что водой эти земли обделены, да еще и как. &lt;br /&gt;Большое облегчение приносит сезон дождей лошадям, которые обосновали свое владение на этих землях. Однако в этой бочки меда есть и ложка дегтя. Продолжительные ливни быстро размывают песчаные овраги, что вызывает постоянные обвалы. Конечно, это не огромные обрывистые горы, а всего лишь холмы да овраги, но и они приносят немало бед и проблем. Сверху часто невидно, как сильно размыло дождями овраг, и, не обладая должной осторожностью, можно оказаться погребенными под слои тяжелого мокрого песка. При одном лишь взгляде на овраг не скажешь, что он может обвалиться, т. к. сверху идет сначала слой земли, однако под ней, как не странно, песок. Так что облик этих овражков не должен заводить вас в заблуждение. &lt;br /&gt;Об этих особенностях своих территорий табун хорошо осведомлен и даже жеребенка не увидишь разгуливающим по краю оврага, а вот путникам это неизвестно. Это служит их козырем, при нападение таких неосведомленных врагов на их табун в сезон дождей.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;Растут здесь в основном злаковые, которые лучше приспосабливаются к недостатку влаги, нежели травянистые растения. Также можно встретить колючие кустарники, которые тоже хорошо приспособлены к подобным условиям климата.&lt;br /&gt;Почва здесь неплодородная, почти всегда сухая, а в засуху и вовсе растрескавшаяся. Частенько встречаются песчаные островки. Нередко можно встретить в этой части степи камни.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Физические особенности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Лошади этого табуна могут очень долго обходиться без воды и еды. &lt;br /&gt;Их не пугает палящее солнце. Они привыкли к жаре.&lt;br /&gt;Их характеризует невероятная выносливость. Даже при долгом отсутствие пищи и питья, они могут с легкостью преодолевать огромные расстояния с препятствиями, что не под силу ни одному из оставшихся трех Великих табунов.&lt;br /&gt;Однако быстрый бег развить не смогут.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Особенности характера:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Эти лошади&amp;#160; с горячими сердцами великолепные воины. Они гордятся своим табуном и тем, что их не возьмет никакая засуха и голод. &lt;br /&gt;У этих лошадей очень сильное чувство гордости, они будут драться за нее, а поражению предпочтут смерть. &lt;br /&gt;Лошади этого табуна очень вспыльчивы и найдут любой повод для хорошей драки. В бою они беспощадны, но убить слабого почтут низостью. Никогда не добивают противника, кто из гордости, а кто из азарта сойтись с врагом вновь. &lt;br /&gt;Члены этого табуна обладают очень острым языком. Остроумны. Предпочитают красивым словам дело. &lt;br /&gt;Не любят чужаков и особо с нарушителями границ не церемонятся. Они терпеть не могут, когда другие указывают, что они должны делать, а что нет. Часто являются инициаторами войн. Любят, когда к ним питают уважение и даже несколько страх. Очень дерзки. Быстры в принятие решения, но принимают его не бездумно. Не любят ждать. Они очень импульсивны и раздражительны.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Табун Мерцающих Звезд&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Расположение:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Располагается территория табуна Мерцающих Звезд на севере, относительно трех Великих табунов. &lt;br /&gt;Территория пролегает на овражистой низменности. В их владениях частенько встречаются довольно глубокие и широкие овраги. &lt;br /&gt;Так как их владения включают в себя самую низменную часть степи, здесь наиболее высокая увлажненность среди всех других земель Великих табунов. Почва здесь наиболее благоприятна для травянистых растений, которые любят влагу, и чем ее больше, тем сочнее и гуще становится трава, которой по большей степени и питаются лошади этого табуна. На более равнинных частях их территорий можно встретить поля серебристого ковыля, которые подобно морю, бьются о камни. &lt;br /&gt; На дне оврагов можно частенько встретить ключи, бьющие из-под земли. Вода ключей табуна Мерцающих Звезд считается самой чистейшей и вкусной на всей территории степи. Надземных ключей тут не так много, как подземных. Подземные источники считаются резервным запасом табуна, т. к. они находятся близко к поверхности земли, так, что до них можно добраться. Однако эти же подземные воды также являются огромной угрозой для лошадей. Большое количество таких источников вызывает водовороты в них. Земля в таких местах неустойчива, постоянно двигается. Провалиться, конечно, нельзя, но приятного тоже мало, когда каждый раз нужно менять укрепления лагеря, потому как оно рушится от такой «землепляски». Во время сезона дождей, земля и без того достаточно наполненная влагой переполняется ею и неспособная больше ее удерживать в себе перестает ее поглощать. А поскольку владения табуна и без того находятся на низменности, их начинает затапливать. Глубокие овраги препятствуют полному затоплению земель табуна. И повезло лошадям, если дожди шли не долго, а иначе и огромные овраги не спасут. Бывали времена, когда наводнение было настолько сильным, что табуну пришлось временно проживать на территории другого табуна. Так что недостатком воды лошади этого табуна не страдают.&lt;br /&gt;На территории этого табуна нужно ходить предельно осторожно, т. к. из-за обильной и густой растительности можно не заметить валун и разбить об него ноги.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Физические особенности:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Эти лошади отличаются хорошим высоким и мощным прыжком, а так же феноменальным чутьем, как в прямом, так и в переносном смысле. Они способны ориентироваться даже не полагаясь на глаза, так как почти вся их территория покрыта густой травой, сквозь которую разглядеть что-то невозможно. Что бы не напороться на камень или не наступить на гадюку они распознают место расположения предметов благодаря чутью и слуху. Даже по стуку копыт, отражающемуся от предмета, они смогут примерно сказать, что это за предмет.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Особенности характера:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Book Antiqua&quot;&gt;Эти лошади самые молчаливые лошади среди всех Великих табунов. Никогда не услышишь, что бы конь, принадлежащий данному табуну, болтал попусту. Обсуждение новостей, сплетней и прочей, как они говорят, чепухи, не входит в их обязанности. Они не будут раскидываться налево и направо об обстановке в их табуне. Даже если табун в очень плачевном состояние никто не узнает этого, они и видом не подадут, что находятся при смерти. Они очень скрытны. Не за чем знать другим табунам, что твориться в их табуне.&lt;br /&gt;Однако не надо думать, что они ничего не знают о других табунах, их положение и обстановке. Во всем виноваты длинные языки лошадей других табунов, которые только и делают, что разбалтывают все о своем табуне. В свое время молча, они узнают больше, чем если бы в прямую спросили у коня о событиях в его табуне. &lt;br /&gt;Лошади табуна Мерцающих Звезд так же являются искусными воинами. Их принцип внезапность. Действуют тихо и быстро. Их почти не возможно увидеть до их первого удара. Они двигаются в тени, бесшумно. Предпочитают сражаться ночью, так как их способность узнавать обстановку не полагаясь на глаза помогает им не зависеть ночью от них. За этот их стиль боя их иногда называют ночными тенями. Сами же лошади этого табуна называют свою технику сражения «Подражанием тени». Они имеют чувство собственного достоинства и гордость, не позволяющую другим оскорблять себя и в тоже время не достаточную, что бы ни ударить в спину врага.&amp;#160; &lt;br /&gt;Эти лошади не потерпят слабака или нытика в табуне. Считают, что только конь с «чистой» воинской кровью может находиться среди них.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (El Corte del Acero)</author>
			<pubDate>Tue, 25 May 2010 18:12:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=76#p76</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Только взаимно.&lt;br /&gt;Наш:&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i074.radikal.ru/1005/4b/b1379f584b4c.jpg&quot; alt=&quot;http://i074.radikal.ru/1005/4b/b1379f584b4c.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10px&quot;&gt;Код:&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://lamuerte.bb24.ru/&amp;quot; target=&amp;quot;_blank&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://s39.radikal.ru/i086/1005/77/59b4ccfb3088.jpg&amp;quot; border=&amp;quot;0&amp;quot; alt=&amp;quot;Que van a la muerte. Лошади-воители.&amp;quot; /&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (de Acero Brillo)</author>
			<pubDate>Sun, 23 May 2010 15:29:23 +0400</pubDate>
			<guid>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Воинский устав Великих табунов</title>
			<link>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Правила устава воинского подлежат обязательному исполнению каждым конём или лошадью, себя причисляющим к табунам Великим.&lt;br /&gt;1. Верным будь лишь табуну своему, и никому более, люби и защищай его до последнего вздоха.&lt;br /&gt;2. Помогай родным своим и близким, слабым и немощным, что по причинам разным в помощи твоей нуждаются.&lt;br /&gt;3. В дружбе своей ты волен, но в день битвы Великой чувства тёплые твои поглотить сумей. (Битва Великая - война между двумя или более табунами Великими)&lt;br /&gt;4. Будь доволен тем, что в табуне твоём находится, не завидуй чужакам и не заглядывайся на земли их без особой на то надобности. Безвольного война же, закон и границы нарушевшего, табун его Великий покарать вправе.&lt;br /&gt;5. Помни, что Вожак твой Предками благословлён, не перечь его слову, кои лишено оно абсурда, но не чти его выше Предков своих. Уважай слово его и решение.&lt;br /&gt;6. Вожака твоего замещает Глашатай, выбранный первым и одобренный Предками. При случае несчастном или покушении Глашатай Вожаком становится, и в дар семь жизней получает, в знак одобрения Предками.&lt;br /&gt;7. Во время вражды Великой и в мирное время между табунами лишь Предки Великие способны выбрать заместителей погибших Вожака и Глашатая.&lt;br /&gt;8. Глашатаем становится лишь взрослый воин, умом и разумом наделённый, да ученика вырастивший. &lt;br /&gt;9. Учеником твоим стать может жеребёнок, 6 лун достигнувший. Ученик твой обязан во всём слушаться тебя, как Наставника, Вожаком ему порученного. Молодой Воин дозор несёт близ лагеря, глаз не смыкая до солнца восхода.&lt;br /&gt;10. В случае непослушания ученика вправе Вожак ему наказание обеспечить, будь то забота о старейшинах или просто племени помощь, что под силам молодому жеребцу или кобылке.&lt;br /&gt;11. Ученик, прилежно Наставника своего слушащий да учащийся прилежно, готов уж войном стать. Наставник его к Вожаку обращается, и по его решению Ученик Войном становится.&lt;br /&gt;12. Кобылы, жеребёнка ожидающие, освобождаются от всех своих прошлых повинностей и ухдит жить в ясли, специально построенные для них. После достижения чад их возраста шестимесячного, вправе они вновь приобрести было потеряный статус, и дальше служить на благо племени.&lt;br /&gt;13. Шаман права не имеет любить и любимым быть да жеребят иметь, чтобы все силы свои на служение табуну Великому и Предкам отдать. Ученик у Шамана один быть может, чтобы перенять знания его да после смерти заменой стать.&lt;br /&gt;14. На Шамана, ходящего всюду, ни один дозор табунов Великих не вправе нападать и лишь Вожак да Предки способны движение его чрезмерное ограничить.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (El Corte del Acero)</author>
			<pubDate>Sun, 23 May 2010 12:18:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=30#p30</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
			<description>&lt;p&gt;1. Употребление мата и другой ненормативной лексики, направленной на критику, унижение или оскорбление строго запрещено и может караться от простого предупреждения до бана.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Все права на форум принадлежат администрации. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Идеи, касающиеся игровых локаций, их оформления описания и т. д. являются авторскими. Любое копирование элементов описания, сюжета и т. п. наказуемо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Дизайн by Umbra. Все авторские права графического оформления принадлежат его создателю. Любое копирование элементов дизайна форума наказуемо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Администрация не несет ответственность за нарушения пользователями авторского права, не относящегося к элементам самого форума. Однако во избежание серьезных конфликтов с правообладателями призывает&amp;#160; быть очень аккуратными и не использовать и выставлять ресурсы, защищенные авторским правом на форуме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Заполнение регистрационной анкеты является самым первым и обязательным шагом для любого новозарегистрировавшегося&amp;#160; участника форума. Писать сообщения в любых локациях форума, кроме тем, созданных для помощи пользователям («Просьбы и вопросы» в «Админской», «Смена ника» в «Профиле») до принятия администрацией вашей анкеты запрещено. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Все анкеты должны быть оформлены по образцу. Регистрационная анкета должна быть составлена с учетом всех требований и правил по ее заполнению, а так же основных правил форума. Каждый зарегистрировавшийся пользователь обязан ознакомиться с правилами заполнения и оформления анкет, которые пользователь сможет найти в подфоруме «Регистрация» теме «Правила заполнения и оформления регистрационной анкеты»&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;8. Администрация в праве не принять анкету, если она не соответствует требованиям или эстетики форума. Пользователи с неутвержденными анкетами будут удаляться через две недели после момента регистрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;9. Запрещено распространения флуда в игровых локациях. &lt;br /&gt;10. Любая тема в неигровых локациях имеет свою тематику, которой должен стараться придерживаться каждый пользователь, для недопущения засорения форума. Для разговоров на любые темы существует «Флудилка».&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;11. Игровые посты должны быть максимально содержательными, грамотно оформленными, а так же соответствовать здравому смыслу и логике. Они должны так же соответствовать правилам написания постов, которые описаны в следующей теме «(в данный момент тема находится в разработке)» в подфоруме «Об игре» &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;12. Использование в постах «флуда» крайне не желательно и допускается это лишь в случае крайней необходимости. Постоянное же использования его может повлечь за собой предупреждение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;13. Большое внимание уделяется администрацией на оформление профиля участников форума. Аватар должен соответствовать этике форума. Его содержание не должно носить оскорбительный или эротический характер. Его размеры не должны превышать 250 x 300 px. Подпись оформляется в соответствие с правилом №1. Так же запрещается в подписи выставлять ссылки направленные на рекламную деятельность. В случае обнаружения в подписи подобной ссылки, пользователю будет вынесено предупреждение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;14. За любое несоблюдение правил форума администрация выносит предупреждение или производит бан в зависимости от самого нарушения. При получении пользователем третьего предупреждения администрация производит бан.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (El Corte del Acero)</author>
			<pubDate>Sun, 23 May 2010 11:32:53 +0400</pubDate>
			<guid>http://lamuerte.bb24.ru/viewtopic.php?pid=12#p12</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
